1 FL 教程Flash 實現動態星空的通用方法 周四 3月 03, 2011 7:16 pm
Admin
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你想做星空嗎?只需要把本教程的代碼復制就可以了!先看下效果:
設計方法:
首先修改文檔屬性:黑色背景、幀頻30fps
新建立一個影片剪輯。在影片剪輯元件中繪制一個小的五角星或者其它任何圖形都可以!甚至自己設計一個動畫也可以。
設置連接屬性:
然后在主場景中設計一個背景層和一個Action層,背景層設計自己的背景,Action層第一幀放如下代碼:
var stars = 150;
var maxSpeed = 12;
var minSpeed = 6
//create and position stars
for (var i = 0; i<stars; i ) {
var star = this.attachMovie("star", "star" i, i);
star._x = random(Stage.width);
star._y = random(Stage.height);
var size = random(2) 0.6*(random(4));
star._width = size;
star._height = size;
}
this.onEnterFrame = function() {
for (var j = 0; j<stars; j ) {
var s = this["star" j];
if (s._y>0) {
s._y -= random(maxSpeed-minSpeed) minSpeed;
} else {
s._y = Stage.height;
}
}
};
上面的代碼,假如你不清楚,你可以試著改著。可以測試影片了!]
設計方法:
首先修改文檔屬性:黑色背景、幀頻30fps
新建立一個影片剪輯。在影片剪輯元件中繪制一個小的五角星或者其它任何圖形都可以!甚至自己設計一個動畫也可以。
設置連接屬性:
然后在主場景中設計一個背景層和一個Action層,背景層設計自己的背景,Action層第一幀放如下代碼:
var stars = 150;
var maxSpeed = 12;
var minSpeed = 6
//create and position stars
for (var i = 0; i<stars; i ) {
var star = this.attachMovie("star", "star" i, i);
star._x = random(Stage.width);
star._y = random(Stage.height);
var size = random(2) 0.6*(random(4));
star._width = size;
star._height = size;
}
this.onEnterFrame = function() {
for (var j = 0; j<stars; j ) {
var s = this["star" j];
if (s._y>0) {
s._y -= random(maxSpeed-minSpeed) minSpeed;
} else {
s._y = Stage.height;
}
}
};
上面的代碼,假如你不清楚,你可以試著改著。可以測試影片了!]