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1 MAYA 教程瑪雅 古堡建模日記 于 周五 3月 04, 2011 5:12 am

Admin


Admin
作者:佚名 来源:互联网 发表时间:2009-07-09




  建立一個新專案,name自己隨便打,決定好後就能開始了
  
  先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera
  
  建一個圓柱,並將柱子高度細分成 4
  
  調整點成

/*500*200,创建于2010-8-11*/ var cpro_id = 'u147337';
-



  建立一個新專案,name自己隨便打,決定好後就能開始了
  
  先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera
  
  建一個圓柱,並將柱子高度細分成 4
  
  調整點成這個樣子
  
  建立一個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形
  
  選擇物體的face執行Edit polygon-Extrude face,伸長成這負德行
  
  將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環繞複製。選擇Edit-Duplicate 口,將內部屬性設置如圖,rotate是旋轉角度,Number of Copies 是複製數量(n=total-1)
  
  選擇圓柱上的face並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊網內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是Extrude face,這指令後面會常用到,以後就不說了




  
  建立圓錐,並將底部伸長
  
  建立圓柱並細分(細分方法語之前相同)並調整如圖
  
  將face往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了
  
  做個小屋頂
  
  選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。
  這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器並如圖設置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質球。
  
  如圖設置,如果沒這渲染器,可在火星上搜尋"海龜",就能找到貼子並下載了^^
  
  選擇point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的
  




  渲染後的效果如圖,render time=32s,感覺還OK
  
  建立平面並旋轉調整,在應用extrude face做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做,就能做出來了^^
  
  先建立平面並細分多一點,因為要做很多窗戶,這側面牆壁只需用到extrude face的指令,非常簡單^^
  
  建造小圓塔,這也沒神麼好做的,把一些東西COPY過去縮小,在下方放個圓球做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,渲染的快又濛濛美美的,對於不擅長於打光的真是一大福音
  
  建立其他東西,都是用cube做成的,先到這裡為止,我先去看電視,待會在用UV
  
  現在開始用UV貼圖,先選擇要貼圖的平面,在選Edit Polygon-texture-planer Mapping
  並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用Cylindrical Mapping
  




  我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將UV排好,盡量不要重疊。
  
  選擇要輸出的物體,在壓snapshot將UV輸出到桌面上,方便用PS打開編輯
  
 
 現在用PS打開剛才輸出的檔案,首先先在layer裡面建立資料夾,如圖所示,並分開命名為color.diffuse.bump.specular,
這一點非常重要,這攸關於待會用MAYA材質球的調整,當然你也可以依個人需求增加資料夾,因為在MAYA6已經支援PSD的LAYER。現在在每個資料
夾畫上貼圖,由於我純粹是教學用,所以貼圖隨變畫,意思到就行了
  
 
 貼圖畫完後存成pSD檔..開啟MAYA並新建材質球,將Color連結到剛剛存的PSD黨,並將link to layer set
改成Color(意思是指定到剛剛畫的PSD黨裡的Color資料夾),再將file
依照下圖的方式做複製,並分別連結到材質球的specular.bump.diffuse,而file屬性中的link to layer
set也分別改成specular.bump.diffuse。
  
  連結完後就會跟下圖一樣了,其他材質就比照這方式,非常簡單
  




  這是剩下屋頂的材質貼圖,我也放上來,只要UV分好不要重疊,貼圖就不會有問題了
  
 
 再畫貼圖的時候,如果想修改的話,在畫PSD的同時,修改完後存一下檔,再去MAYA選擇Render模組中的Textureing-Update
PSD
Textures,就能及時更新了,若不滿意在改.在存檔.再去更新,帳樣非常非常非常的方便,這樣就能拋棄DeepPaint和BadyPaint了,
用PS就能輕鬆畫貼圖。
  
  最後開啟做調整的工作了,並把剩下的東西隨便指定顏色
  
  最後可以先渲染一張大張的試試,看看陰影或其他哪裡要改的,這時RENDER畫質還不要調高,這主要是要觀察bump的,因為當圖變大時,通常BUMP給人的感覺常常會跑掉,因為之前小圖都糊糊的,這樣能避免最終渲染時圖片出錯。
  
  當一切準備完成,就能開啟finalRender並把ilrOccSampler裡面的勾勾可以取消掉了,最後耐心等待6分鐘,圖就完成了。這篇短短的教學非常簡單,一個小時就能做完了,我已經盡量敘述完整一切的過程了,如有不懂或錯誤的地方,歡迎跟我討論^^
  

  在稍微用PS修改一下,由於收集的環境圖不多,時再找不到適合,合成成這副德行大家將就點,到這裡教學就告一段落了。
  ]

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2 回復: MAYA 教程瑪雅 古堡建模日記 于 周五 8月 01, 2014 8:23 pm

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