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1 3D建模與程式設計 于 周四 1月 14, 2016 7:00 pm

 想讓3D列印機真正能實現腦中的想[url=http://www.cid.com.tw/]打樣[/url]法,擁有自行建模[url=http://www.cid.com.tw/]RP[/url]能力是必要的,因此,在正式敗入3D列印機之前,我就開始學習一些簡單的3D建模了,雖然只是入門者,然而也馬[url=http://www.cid.com.tw/]3D列印[/url]上發現了,3D建模與程式設計,有著驚人的相似性。
 
 正如架構軟體得先分而治之,將大任務分解為小任務,然後使用程式語言的基本元素、程式庫等,組合出流程、函式、物件等元件,然後讓這些元件再組合在一起,達到想要的功能;在實現3D建模時。
 [url=http://www.cid.com.tw/]樣品[/url]
 對於心中的模型,也得先進行分解,然而使用建模軟體提供的基本元件,先完成分解出來的小模型,然後小模型之間進行交集、聯集等各種運算,組合出另一個較大的模型,接著這些模型再逐步搭配成為真正的成品。
 
 說是這麼說,不過思考3D模型的分解時,牽涉到幾何圖形的問題,在分而治之的過程中,需要的會是另一個面向的觀摩與學習,不過,這樣的問題不算太大。
 
 正如程式語言間多少都會有些不同的哲學,總得多看幾個實際程式碼,才能瞭解該語言的慣例與典範等;學習3D建模,也是要多看幾本3D建模的書,從中熟悉3D幾何的分解與組合邏輯,就程式設計的角度來看,這大[url=http://www.cid.com.tw/]逆向工程[/url]概就跟閱讀程式碼一樣的重要吧!
 
 
氬焊機[url][/url],slide bearing,Plastic bearing,powder metal,sintered metal]

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