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1 FPD觸控手勢關鍵應用與產品開發趨勢 于 周日 11月 02, 2014 10:50 pm

觸控應用在GPS導航機、觸觸控螢幕控螢幕鍵盤、手機、Tablet平板電腦、筆電TouchPad、電子游戲機、電子書、MID行動上網裝置處處可見。相對於以往PC/NB滑鼠的操控,手勢(Gesture)更是當今觸控應用上的主流操控模式,日後也可能應用在電視、視訊會議或游戲機上導入,成為新一代人機界面的互動模式。  在導入絕對座標的電容式觸控螢幕/觸控板系統下,觸控板由單層或多層的樣式化(patterned)的ITO導電玻璃層來形成行、列交錯的感測單元(sensing element)矩陣;觸控系統藉由藉由背景手勢軟體函式庫的建立,當手指接觸觸控板或觸控螢幕時,造成靜電場的改變來進行偵測;  並藉由計算壓下手指點與點的座標位置,以及按下的時間與移動的方式下,計算出對映的手勢。使用中不需透過校准就能得到精確的觸控位置,也能做到多點觸控的操作,並可以達到拖曳(drag)與手勢(gesture)辨識的追蹤與互動,偵測記錄及分辨出單點與多點的觸控行為。    升達Gesture手勢產生器晶片,可在兩點觸控螢幕下,模擬出多點觸控的效果;內建101種各種觸控螢幕通用的操控手勢與相關演算法,直接以硬體IC計算方式回饋算出手勢ID碼。  其優點在於:1。降低CPU/MCU 負載loading,CPU/MCU不再需要時時記錄各按下點的絕對座標,以及浪費太多時間做計算手勢的動作。 2。以往使用者若劃下錯誤的手勢碼,由於先前按下的點仍然被輸入、偵測,形同CPU/MCU仍浪費了一大圈執行時間計算之後,才發覺出不正確的雜訊或不良的手勢,  占用了寶貴的CPU/MCU計算資源;若以硬體解碼方式,則當使用者寫下正確的手勢時,硬體才會偵測出並回饋丟出手勢ID碼,形同協助MCU/CPU過濾掉不正常雜訊與不良的手勢,不造成額外的CPU/MCU的負擔。 3。多個手勢ID碼可組合出更復大尺吋觸控螢幕雜的操控手勢,簡化程式撰寫方式,省略掉反覆的記錄與計算,記憶體資源比較節省,也相對的降低整體系統的耗電量。  張協理以數據為例,若以絕對座標來計算手勢,一個手勢需要約80個畫面頁框(Frame)計算與處理,每個頁框處理約6ms,因此一個完整的手勢辨識須花費480ms的時間,若是以一顆4MHz MCU來說,每一秒鐘就有480ms時間在處理手勢運算,花了48%的執行資源,負擔實在太重;即使用400MHz MCU/CPU,每一秒仍需要花4。8 ms來處理手勢運算,浪費近0。5%的執行資源。   氬焊機,slide bearing,Plastic bearing,powder metal,sintered metal@D级关键字 ==>6 客製化螢幕 【发2遍】]

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