1 PS 教程Photoshop人物頭像技法概述 周三 3月 02, 2011 7:30 am
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發表於 2007-8-30 09:01 Photoshop鼠繪人物頭像技法概述作者:ybybyb2001 來源:藍色理想 PS教程論壇:http://bbs.16xx8.com
人物的五官是一件要求很細致的工作——不同人的臉是由相同的“部件”(五官)組成的,而正是這些部件的細微變化造成了人和人長相的不同。本節將帶著讀者逐步了解人物面部繪製的規律和技法,並在後面小節的實例中帶著讀者實踐具體人物面部的繪製。
用Photoshop 繪製人物在該類繪畫中略顯復雜,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是“形”的塑造難度比較大。
一、“三庭五眼”的概念 人的面部雖各有不同,但也同時存在一定的共性,這個共性就是人面部“三庭五眼”的結構關系,圖7-1爲“三庭五眼”的
結構示意圖。
圖7-1
“三庭五眼”的結構示意圖 “三庭”即,發際線到兩個眉梢之間的虛擬線爲一庭;眉梢線到鼻尖虛擬線爲一庭;鼻尖線到下颚爲一庭,這幾條線間的距離大
致是相等的,我們常稱這幾條線中間的部分爲“三庭”。 “五眼”即,人眼水平位置的虛擬連線平均分爲五份,每一份爲一個眼睛的寬度——兩眼間的寬度
相當於一只眼睛的寬度,眼尾角到臉側的寬度同樣相當於一只眼睛的寬度,我們常稱這五份爲“五眼”。 繪畫時所觀察到“三庭五眼”的距離相等性只體現
在人臉與觀察者正對時。當人的臉部仰視或俯視的時候,所觀察到的“三庭”會發生透視的變化,“五眼”基本不變;人臉側對觀察者的時候,所觀察到的“五眼”
會發生透視的變化,“三庭”基本不變。 眉毛,嘴、鼻子的變化也是多樣的,讀者要多多觀察、思考和積累。 當然,很多人的臉部結構未必完全符
合“三庭五眼”的規律,長相也屬於五官端正,所以三庭五眼並不是檢驗五官是否端正的標準,筆者更傾向於將其理解成一個參照,不同人參照的結果會有所不同。
另外,根據畫種的不同,對“三庭五眼”的表現方法也不同——比如,漫畫創作的過程會將人物的某一特征誇大,使其造型表現得更生動;抽象畫更是經常
打破這個規律的典範。 二、人物臉型的把握 不同人的臉型也是不同的,很多專家都用幾何形狀來歸納——有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是
長方形;有的是圓形;有的是正方形等。用幾何形狀歸納人臉的方法可以有效地抓住人臉型的特征,非常有利於對整體的刻畫。]
人物的五官是一件要求很細致的工作——不同人的臉是由相同的“部件”(五官)組成的,而正是這些部件的細微變化造成了人和人長相的不同。本節將帶著讀者逐步了解人物面部繪製的規律和技法,並在後面小節的實例中帶著讀者實踐具體人物面部的繪製。
用Photoshop 繪製人物在該類繪畫中略顯復雜,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是“形”的塑造難度比較大。
一、“三庭五眼”的概念 人的面部雖各有不同,但也同時存在一定的共性,這個共性就是人面部“三庭五眼”的結構關系,圖7-1爲“三庭五眼”的
結構示意圖。
圖7-1
“三庭五眼”的結構示意圖 “三庭”即,發際線到兩個眉梢之間的虛擬線爲一庭;眉梢線到鼻尖虛擬線爲一庭;鼻尖線到下颚爲一庭,這幾條線間的距離大
致是相等的,我們常稱這幾條線中間的部分爲“三庭”。 “五眼”即,人眼水平位置的虛擬連線平均分爲五份,每一份爲一個眼睛的寬度——兩眼間的寬度
相當於一只眼睛的寬度,眼尾角到臉側的寬度同樣相當於一只眼睛的寬度,我們常稱這五份爲“五眼”。 繪畫時所觀察到“三庭五眼”的距離相等性只體現
在人臉與觀察者正對時。當人的臉部仰視或俯視的時候,所觀察到的“三庭”會發生透視的變化,“五眼”基本不變;人臉側對觀察者的時候,所觀察到的“五眼”
會發生透視的變化,“三庭”基本不變。 眉毛,嘴、鼻子的變化也是多樣的,讀者要多多觀察、思考和積累。 當然,很多人的臉部結構未必完全符
合“三庭五眼”的規律,長相也屬於五官端正,所以三庭五眼並不是檢驗五官是否端正的標準,筆者更傾向於將其理解成一個參照,不同人參照的結果會有所不同。
另外,根據畫種的不同,對“三庭五眼”的表現方法也不同——比如,漫畫創作的過程會將人物的某一特征誇大,使其造型表現得更生動;抽象畫更是經常
打破這個規律的典範。 二、人物臉型的把握 不同人的臉型也是不同的,很多專家都用幾何形狀來歸納——有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是
長方形;有的是圓形;有的是正方形等。用幾何形狀歸納人臉的方法可以有效地抓住人臉型的特征,非常有利於對整體的刻畫。]